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【名前】 シールドガード 【読み方】 しーるどがーど 【アイコン】 【分類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 シールドアタッカーのようなウイルスを倒す 【派生チップ】 メットガード、ハイガード 【P.A】 なし 【登場作品】 「トランスミッション」 【英語名】 ShldGard(ShieldGuard) 【概要】 「トランスミッション」に登場するバトルチップ。 使用すると盾を構え、盾に攻撃が当たると衝撃波で反撃できる。 メットガードの上位版と言えるチップで、衝撃波の威力が上がり、盾の有効時間も少し長い。 本家ロックマンシリーズにいた「シールドアタッカー」のようなウイルスが落とす。 このチップで構える盾も、シールドアタッカーになっている。 上位版として、ハイガードも存在する。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「トランスミッション」 No.090 メットガード ← 091 → No.092 ハイガード
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月牙・鷹(げつが・たか) 概要 月牙・鷹とは、敵を頭上から蹴りぬく技のこと。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ ヴェスペリア 習得者 ジュディス 跳躍から垂直に落下し着地の衝撃波で敵を攻撃するスキル変化技 分類 スキル変化技 属性 − HIT数 2 消費TP 11 威力 310 詠唱時間 - 習得条件 烈震をセットして月牙を使用 カウント200回以上で降下中に連携可能 スキル変化技の一種。ジュディスの月牙がスキル烈震で変化、100回以上使用すると修得する。 敵の頭上にジャンプして急降下蹴りで踏み抜くスキル変化技。 着地の衝撃波で敵を浮かせるので次の技につなげやすい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:ジュディス 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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バルバト ・通称:玉葱、球根 ・ボス:協力「霾る峰樹」、協力EX「舞い落つる碧葉」 ・ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載) 胴体、左目、右目 ・破壊可能部位:左目、右目 ・部位破壊報酬:「巨樹の光目」、「巨樹の眼水晶」※ ・属性:火10、水10、風90、地90、光40、闇75? ・弱点:火、水 ・状態異常無効:なし? ※「霾る峰樹」、「舞い落つる碧葉」で出現するバルバト限定で、部位破壊報酬として超低確率で出現。 攻撃パターン 松の実放出開幕必ず行なって来る。頭部から辺りに松の実を放出。放出中の松の実に当たるとダメージ。落ちている松の実は踏んでもダメージは無く、拾い上げることも出来る。拾った松の実をバルバト本体に投げても通常は微々たるダメージしか与えられない。が、吸い込み中や枝攻撃後の転倒中に、松の実を口の中に投げ入れることでバルバトを一定時間転ばせることが出来る。地面に落ちている松の実はバルバトの攻撃で爆発することがある。 突進両手を前方でブンブン振り回しながら、ターゲットにしたプレイヤーに向かって突進をしてくる。4回攻撃。 枝攻撃右腕を引いて構えた後、地面に腕を片腕ずつ差し込み、辺りに地面から木の枝を2回出す。攻撃後に一瞬だけよろける。2段ジャンプもしくは後退しながらのシフトガードで対処しよう。 枝攻撃その2飛び上がり地面に両手を差し込み、辺りに地面から木の枝を出す。近くにいると当たらない。又、攻撃後転ぶため一定時間無防備になる。 枝攻撃その3エリュシオンモード限定の行動、飛び上がり地面に両手を叩き付け、斜め前方に地を這う衝撃波を出す。側面や背後ならあたらず、正面でもある程度離れていると当たらない。攻撃後転ぶため一定時間無防備になる。 回転ラリアット体を傾けて(右片脚立ち状態)から両手を広げてその場で一回転する。ダメージはさほど大きくないが吹き飛ばされる。 方向転換体を傾けて(片脚立ち状態)からターゲットにしたプレイヤーの方向に向き直す。向き直した際に上げた脚を地面に叩きつけて衝撃波を発生させる。 吸い込み~土ブレス大きく息を吸い込んで軽く飛び上がり、正面に向かってブレスを吐く。後述の咆哮も同様に吸い込みモーションが入るので混同しがちだが、こちらは吸い込み中に両手を下げて手前に扇ぐ様な格好になっている。正面方向にいなければ喰らわないが、着地の際の衝撃波には注意。ブレスは距離や角度などによってガードしていても喰らう場合があるので注意。尚、ワッハのブレスなどと同様に、長時間持続の1回判定なので一度回避してしまえば喰らうことはない。 吸い込み~咆哮大きく息を吸い込んで全方位の雄叫びを上げる。こちらは土ブレスと違い、吸い込み中に両手を挙げて円を描く様なモーションを取る。こちらは背後にいても喰らってしまうため、モーションを見てどっちなのか判断する必要がある。喰らうと複数回ヒットする上にかなりのダメージを受ける。尚、土ブレス、咆哮共に吸い込みの力自体はそこまで強くなく、横移動していれば抜けられることも多い。 三段プレス上空にジャンプしプレイヤーの上から落ちてくる。これを3回行う。この際、地上に松の実が少ない場合は頭から松の実を放出している。ヴァジュラの4連続ジャンプ突きに近い。1回目は飛び上がった直後の腕と衝撃波に判定があり、2回目は地面に衝撃波を出すだけで本体には攻撃判定が無い、3回目だけエフェクトが変わり全身に即死級の攻撃判定が発生する為、距離を取るかガード必須。松の実を放出している時は松の実を喰らう可能性あり。エリュシオンモードでは、2回になるかわりにジャンプで追尾してくる距離が極めて長いので要注意。 毒玉乱射その場で高く飛び上がり、地中に半分だけ潜る。地中に体半分埋めた状態で頭部から緑の玉を乱射する。この玉は喰らうと意外と痛い上に、密着していても喰らうので注意。この行動中は地面の高さに目が来るので、地上の攻撃でも部位破壊を狙いやすい。潰されるとかなり痛い。 地中潜りその場で両手をパタパタさせて数回鳴いた後、上空にジャンプしそのまま地中に潜る。この行動に入ると背景が暗くなり霧がかかるので見通しが悪くなる。地中に潜ると辺り一面に多数の木が生え、その中から正解の木を探しださなければならない。木は一定ダメージor松の実を投げつける事で破壊でき、不正解の場合は爆発するうえにボスのHPが回復する。正解を発見した場合はそれ以外の木が消え、しばらくすると本体がフィールド中央に地中から飛び上がってくる。飛び上がって来る時に衝撃波を発生させる。一定時間経過しても正解が見つけられなかった場合はやり直しとなる。最大で2回。2回とも正解を発見できなかった場合は時間切れとなり本体が地上に出現する。出現の際、正解発見時と同様に衝撃波を発生させる。地中に潜っている最中はCGゲージの減少が早くなる。この行動とCGが重なった場合、CG攻撃を押すことで強制的に地上に戻すことが可能。但しダウンはしないので攻撃は1人だけ押して、他の人は支援や回復を押したほうが良い。又、CG攻撃後は高確率で潜り行動を取るため、CG攻撃で地上に戻してもすぐに潜られる可能性が高い。尚、正解の木は一定時間おきにわずかに揺れる為、それによる正解不正解の判別は可能。又、この行動は予備モーション中に部位破壊や凍結及びCG攻撃でキャンセルさせることができるが、背景に少しでも霧が発生してしまうとキャンセルさせることが出来なくなる。狙う際は注意。 攻略 一撃が地味に痛いのと、地中に潜られた時にやや面倒くさい事以外は特に厄介なボスでは無い。 部位が正面に密集しているので、マルチヒットの攻撃との相性も良い。 ただ、その形状故に攻撃の予備モーションが微妙に分かりづらいため、予期しない事故が発生する可能性も高い。 又、多くの攻撃で衝撃波を発生させるため、地上で攻撃をしていると攻撃機会を失いやすい。 なるべくジャンプして攻撃する様にしたい。 地中に潜られた時は先述の通りに、辺りに生えてきた木から正解の木を探し出す必要がある。 先述の通り、正解の木はダミーの木と違い攻撃を当てると微妙に揺れるのだが、攻撃方法によっては自身の攻撃で画面が動く為注意して見ていないと分かりづらい。 正直松の実が落ちている時は片っ端から投げつけた方が早い。 松の実が落ちていない時は打撃で壊す必要があり、意外と硬い上でにダミーの場合は破壊でダメージを受けるため、片っ端からロックオンして揺れる木を探すほうが早い。 ただ、正解を発見できる確証は無いので実際はほぼ運ゲー。 松の実は木を壊したり口に投げることでダウン取れたりとプレイヤーの武器にもなる反面、バルバトの衝撃波などで爆発するためプレイヤーの敵にもなる。 余計なダメージを減らす為には極力排除した方が得策なのだが、そうなると潜り行動取られた時に面倒になる。 現状では通常クエストのみだが、この先ボスラッシュ等で登場しHP設定などが変わった場合には、この松の実の使い方が意外と重要になる可能性がある。 その他 以前の大討伐祭のチケット交換で「巨樹の光目」のレアリティ違い素材が誤って配布されたことがあった。 当初のレア違い素材は取引所に出品も可能で、最高1個400,000Gと高騰取引される。 程なく交換及び取引所に出品不可に。 後日開発によりこの素材は売却のみの用途に変更され、取引高騰時よりもかなり安い値ではあるが、ゲーム内のショップ売却で1個20,000Gで買い取り保障することになった。 しかし、レア違い素材のゲーム内ショップ売却価格変更開始日に事件がおこる。 変更日にNET倉庫から「巨樹の光目(R)」が消失したのだ。実際は「売却要素材(R)」と名称が変更されていたのだが、翌週まで名称変更の告知はなかった。 これには掲示板も素材消失の話題で持ちきりになり、開発にも相当抗議が殺到したようだ。 ???「(玉葱の)奴は素材まで擬態するのよ。」 「バルバトだけに擬態は上手いし、しかたないね。」
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リチャード(りちゃーど) 登場作品 + 目次 グレイセスラント 世界の中心の孤島 ラムダ繭 ガルディアシャフト 関連リンク関連種 グレイセス 敵として登場するリチャード 作中4回戦うことになる。 ラント アスベルたちに襲い掛かるリチャードその真意とは? No.(wii) 245 No.f 283 Lv 32 種族 人間 HP 1480024800 SP 640500(f) 攻撃 195224(f) 防御 275289(f) 術攻 250260(f) 術防 275289(f) 命中 349 回避 198313(f) EXP 1400 ガルド 3260 弱点特性 人間・暴星・衝撃・マヒ AB技耐性 - 落とすアイテム エリクシール(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 ラント 行動内容 暴星バリア/衝撃波を周囲に放ち赤いバリアを張る。 暴星特性以外のダメージを1にする。発動時ダメージあり、ガード不可。 甘言 非礼 雷神剣/ HP減少で使用し始める 風神剣/ HP減少で使用をやめる 説破/ HP減少で使用し始める 秋沙雨 断空剣 愚弄/ HP減少で使用し始める リープウィル/ 割合回復の都合上、物凄い回復する。 レストレスソード/ fで追加 アベンジャーバイト/ fで追加。当然、詠唱時間は短い。 シェイドインペリアル/ fで追加。当然、詠唱時間は短い。 熱破旋風陣/ 断空剣から愚弄に繋げる。特性:火傷。全方位に攻撃判定がある。HP減少で使用し始める。 ブラッディ・ローズ/連続突きで鮮血の薔薇を散らす秘奥義。 エレスブレイク中に使用。 総評 ラントのイベントでの戦闘。 戦闘時には強制的にアスベル、ソフィ、ヒューバートのパーティになる。 味方時に習得したスキルの効果を反映するため、育てていればいるほど強化される。 f版では威圧術も使うようになり攻撃的になっている。 世界の中心の孤島 各地の大輝石の力を得て、更に力を増している。果たしてアスベルの叫びは届くのか? No.(wii) 246 No.f 284 Lv 51 種族 暴星 HP 6048070480 SP 1260602(f) 攻撃 398 防御 320 術攻 328 術防 320 命中 553 回避 497 EXP 5542 ガルド 8350 弱点特性 人間・暴星・射撃・火傷 AB技耐性 - 落とすアイテム エリクシール(100%)・情熱の魔導書(100%) 盗めるアイテム - 出現場所 世界の中心の孤島 行動内容 暴星バリア/衝撃波を周囲に放ち赤いバリアを張る。 暴星特性以外のダメージを1にする。発動時ダメージあり、ガード不可。 甘言 非礼 雷神剣/ HP減少で使用をやめる 説破/ HP減少で使用をやめる 秋沙雨/ HP減少で使用をやめる 断空剣 愚弄/ HP減少で使用をやめる リープウィル/ 割合回復の都合上、物凄い回復する。 熱破旋風陣/ 断空剣から愚弄に繋げる。特性:火傷。全方位に攻撃判定がある。HP減少で使用を止める。 レストレスソード/ fで追加 アベンジャーバイト/ fで追加。当然、詠唱時間は短い。 シェイドインペリアル/ fで追加。当然、詠唱時間は短い。 ファントムフレア/ fで追加 メイルシュトローム/ fで追加 大剣→斬り伏せ/ HP減少で使用し始める。 大剣→衝撃波/ HP減少で使用し始める。 大剣→突進/ HP減少で使用し始める。 ブラッディ・ローズ/連続突きで鮮血の薔薇を散らす秘奥義。 エレスブレイク中に使用。 総評 大煇石の原素を吸収し、パワーアップしたリチャード。種族が人間から暴星になっている。 以前よりも浮きづらくなっている。 味方時に習得したスキルの効果を反映するため、育てていればいるほど強化される。 威圧術を使うようになり、Wii版では使用しなかったファントムフレアとメイルシュトロームが追加されている。 ラムダ繭 ラムダの影響を受け、姿形まで変わってしまった。元のリチャードに戻すことはできるのか? No.(wii) 247 No.f 285 Lv 63 種族 暴星 HP 90930 SP 1260630(f) 攻撃 570 防御 562 術攻 404 術防 412 命中 682 回避 612598(f) EXP 17338 ガルド 18540 弱点特性 人間・精神体・暴星・打撃・鈍足 AB技耐性 - 落とすアイテム エリクシール(100%)・ライフボトル(100%) 盗めるアイテム エリクシール(50%) 出現場所 ラムダ繭 行動内容 暴星バリア/衝撃波を周囲に放ち赤いバリアを張る。 暴星特性以外のダメージを1にする。発動時ダメージあり、ガード不可。 レ・ディスラプション/ fで追加。 フィアフルストーム/ fで追加。パスカルと違い対象中心に嵐を発生させる。 デスブリンガー/地上に闇の十字架を書いて、それが大爆発する fで追加。高威力、超範囲の恐ろしい術。 大剣→斬り伏せ/ HP減少で使用し始める。 大剣→衝撃波/ HP減少で使用し始める。 大剣→突進/ HP減少で使用し始める。 ディヴィニティ・ウィアード/妖気と共に斬り刻む秘奥義。 エレスブレイク中に使用。 総評 ラムダ繭のBOSS。ラムダとの融合が進み、ほぼ人間の姿ではなくなったリチャード。 容姿は衣服がなく、両腕と腰から下が黒く染まり、胸に緑色の水晶、頭に角、背中に羽を生やしている。 ガルディアシャフト 全てを賭けてアスベル達と対峙するリチャード。待つのは悲しい結末だけなのか…… No.(wii) 248 No.f 286 Lv 68 種族 暴星 HP 100048140048 SP 1260630(f) 攻撃 604 防御 999 術攻 500 術防 581610(f) 命中 982 回避 661 EXP 0 ガルド 0 弱点特性 人間・暴星・斬撃・凍結 AB技耐性 - 落とすアイテム エリクシール(100%) 盗めるアイテム エリクシール(50%) 出現場所 ガルディアシャフト(星の核)最下層 行動内容 暴星バリア/衝撃波を周囲に放ち赤いバリアを張る。 暴星特性以外のダメージを1にするバリアを発生させる。発動時ダメージあり、ガード不可。 レ・ディスラプション/ fで追加。 フィアフルストーム/ fで追加。パスカルと違い対象中心に嵐を発生させる。 デスブリンガー/地上に闇の十字架を書いて、それが大爆発する fで追加。高威力、超範囲の恐ろしい術。 大剣→斬り伏せ/ HP減少で使用し始める。 大剣→衝撃波/ HP減少で使用し始める。 大剣→突進/ HP減少で使用し始める。 ディヴィニティ・ウィアード/ 秘奥義。エレスブレイク中に使用。 総評 ガルディアシャフト最深部のBOSS。ラストバトルの1戦目。 姿は三戦目からは変わりないが、ステータスは向上している。特に防御力はかなり上昇している。 とはいえ戦法自体は以前と変わりないので、ここまで来たプレイヤーなら苦戦はしないはず。 倒すとイベントを挟んでラムダ・アンゲルス戦になる。 ▲ 関連リンク 関連種 リチャード? ラムダ・アンゲルス ラムダ・テオス
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諸元 解説 強化について 諸元 ショック 4色値 能力名 初期値 展開形式 範囲魔法 攻撃 ■青 使用回数 8 属性 ■風 ■赤 攻撃力 15 入手方法 ロットン(ゲーム開始直後) ■緑 攻撃範囲 100 ■黄 チャージ 10 強化 アイテム名 素材 個数 主な入手先 ■攻撃力+10 衝撃バネ 赤の魔力+1 12 風坂、玄関 (赤ゴブリン) 合成 ポキ店 ハガネ 1 (黒ナマズ) ポキ店 ■使用回数回復+1 ハリオスの翼 衝撃バネ 1 合成 石の翼 3 (ガーゴイヌ・強いガーゴイヌ) 魔法の殻 2 (マジックエッグ) チャージ 特性 球体衝撃波に変化 琥珀 部位 主な入手先 CH×2 衝撃の琥珀 胴 (グレイト目玉草)古の墓地へと 解説 地面に魔法陣を展開し、自分を中心とした魔法陣からの衝撃波で攻撃する魔法。 複数の敵を攻撃可能だが、攻撃判定が出るまで少しラグがある。 当たった敵は一定距離ノックバックする。 初期の攻撃範囲が非常に短く、ほぼ近接でないと当たらない。 ダメージの発生フレームも短いので、連打するのには向いてるが逃げ置きに向かない。 十分な攻撃範囲を得るには大幅な攻撃範囲強化が必要。目指すは1000-1500? ただし、縦方向の攻撃範囲が非常に小さく、飛行している敵に当てるのは難しい。段差や坂にも注意。 しかし、チャージショットの場合は球体衝撃波に変化するため、縦方向にも強くなり、その弱点もカバーされる。 攻撃範囲が狭いうちは使いづらいものの、最強候補の魔法のひとつ。 強化アイテムは赤の魔力+1を12個必要とするが、 リフィスLV60時の攻撃力上昇量 赤12個通常使用時・・・固定攻撃力9.6+乱数攻撃力2.4 風属性スキルでさらに数値上昇 強化アイテム作成時・・・固定攻撃力10.0 風属性スキルがのらない となり、強化アイテムの出番はほぼない(リフィスLv60出現以前は強化アイテム使用時の方が強かった)。 魔力回復アイテムはコストは高めだが、一応作りやすい部類に入る。 強化について 強化アイテムも回復アイテムも入手はしやすいがコストは高い。 赤魔力12個は決して安くないので、無理に作ろうとせず、ルビーに頼る方がいいかもしれない。 ハガネはドナドナ玄関で、翼と殻、それにCH×2琥珀はドナドナ深部で勝手に溜まっていくので意識して集める必要はない。
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既存キャラの派生 ダークマター系 ら行 ライフスクレイパー 投稿者 (管理人) 属性 水/ゼルダ 技・能力・道具 ダークマターの技 ダークマター 空間歪曲 説明 ダークマターが、謎の全次元消滅未遂事件の影響に よりキノコワールドから漂着してきた自分と同名の 超物質と融合・暴走している姿。攻撃方法は2や3 のダークマター(リアルダークマター)と同じだが、 攻撃を少しでも受けたり接触するとこちらの体が木 端微塵に粉砕されて即1ミスしてしまうので、飛び 道具による間接攻撃や確実な回避が必須となる。触 れたもの全てを粉砕してしまうため憑依は行えない が、代わりに周囲の空間を歪めて虚無の塊を生み出 し物体に重ねる事で一時的に消滅させる能力を持っ ているらしい。 流遂の守護臣 ガードマター 投稿者 (無記名) 属性 水 技・能力・道具 盾 カウンター 間欠泉 水弾 水の衝撃波 渦潮 説明 力の焼軍 パワードマターと同じ新たなる姿に変身し たダークマター。髪や全身の色が青くなり、名前の とおり守りを重視している。やけに冷静沈着になり、 あの手この手で攻撃を防ぐ。剣は持っていないが、 代わりに腕が四つになり、一つ一つに盾が付いてい る。直接防ぐこともあれば分離させたりと様々な防 御の手段をもつ。また、攻撃を防ぐ際、衝撃波やエ ネルギー弾にして跳ね返す。また勿論ながら、防御 だけではなく攻撃もする。闇の力の代わりに宿った 水の力を用い、地面から間欠泉を噴出させたり、水 できた弾丸や、水の衝撃波で攻撃する。さらに体力 が減ると海の背景から一定時間で現れたり消えたり する渦潮を起こして相手を引きずり込み、大ダメー ジを与えようとしたりと強力な技をもつ。動きはゆっ くりなほうで、空中をまっすぐ上下しながら、時お り左端や右端へまっすぐに移動するという人型ダー クマター特有の移動をする。
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魔神剣・焔(まじんけんほむら) 概要 魔神剣・焔とは、地を這う紅い飛び道具を放つ技のこと。 初出はIRのルカ。 登場作品 + 目次 イノセンスR レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 炎を纏った魔神剣を繰り出す秘技 分類 秘技 属性 火 HIT数 1 消費TP 23→14 威力 370 詠唱時間 - 習得条件 Lv48 消費TPは使用回数が増える毎に減少 秘技の一種。ルカがLv48で修得する。 剣を振って、地を這う紅い衝撃波を放つ技。ルカが習得する最後の秘技である。 見た目は色が変わった魔神剣だが、魔神剣の長所をそのままに、威力がなんと3倍に増加している。 「焔」の名の通り、火属性が付加されており、弱点の敵を狙えば高いダメージを与える。 属性が付いたことにより、「フレアライズ1~3」の恩恵を受ける事が可能な点も見逃せない。 唯一の欠点は消費TPが魔神剣の4倍程度に増加しているので、気軽に連射し難い事か。 台詞 魔神剣・焔! ▲ レイズ 習得者 ルカ・ミルダ 剣圧による飛び道具攻撃。連続入力で敵との距離により異なる追撃が発生。6連携目以降で発動すると『魔神焔牙斬』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 分類 技 属性 火 HIT数 消費CC 5 性質 射 基礎威力 350 詠唱時間 - 習得条件 バーストリミッツ鏡装「駆け出しパティシエ ルカ」を入手 秘技 6連携目以降に発動すると魔神焔牙斬に変化 強化1 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 術へ連携時敵からのダメージを500軽減 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 消費CC-1 強化6 敵の鋼体を3発分追加で削る 原作に比べると消費が少ないので連射が効く。連続入力は近距離だと剣を叩きつけて衝撃波を出し、遠距離だと大きい衝撃波を飛ばす。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神炎 魔神剣 ▲ ネタ ▲
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◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 袈裟切り 上から袈裟切りで攻撃。 振り上げ 剣を勢い良く下から振り上げる。 突き 剣を両手で構え、素早く前方に突き出す。 直撃(ガード失敗)時にはスマッシュ効果。(スマッシュ方向は横:一直線。) ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 剛・魔神剣[ゴウ・マジンケン] 特技 物理 剣を振り下ろし、衝撃波と共に岩片を巻き上げて攻撃。 - 閃空剣[センクウケン] 特技 風 剣を振り上げ、同時に自分の周囲から真空波を巻き上げる。 - 空裂斬[クウレツザン] 特技 物理 剣を地面に突き刺し、それを軸に連続で敵を蹴り上げ、最後に剣を振り下ろす。 - 剛雷剣[ゴウライケン] 特技 雷 雷を纏わせた剣で、敵を十字に切り裂く。 - 光龍槍[コウリュウソウ] 奥義 光 剣を前方に突き出し、前方に光の槍を飛ばす。 使用時に長い溜め時間(溜め中は常に鋼体)がある。 - 守護方陣[シュゴホウジン] 奥義 光 剣を地面に突き立て魔法陣を展開、そこから光の弾を噴出する。 陣の上の味方キャラ(自分含む)のHPを5%回復する効果あり。 - 真・剛雷剣[シン・ゴウライケン] 奥義 雷 剣を頭上に掲げ、落雷をさせてから2連続の振り下ろし攻撃をする。 - 剛魔空裂斬[ゴウマクウレツザン] 奥義 物理 剛・魔神剣~空裂斬 と連携する。 ただし空裂斬の速度が通常より上昇している。 - ソニックウェイブ 下級 無 前方に向けて右手を突き出し、そこから円形の衝撃波を飛ばす。 - ファーストエイド 下級 --- 対象の味方のHPを、最大値の20%分回復させる。 - ドラゴンウィスパー 上級 無 龍型の衝撃波を、地面を這うようにして敵に向けて飛ばす。 - 竜虎滅牙陣[リュウコメツガジン] 秘奥義 無 振り下ろし~振り上げ後に剣を地面に突きたて陣を展開、そこから闘気の柱をいくつも発生させる強力な秘奥義。 -
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空翔裂風(くうしょうれっぷう) 概要 空翔裂風とは、空翔斬の追加特技のこと。 初出はD2のカイル。 作品により形態や表記が異なる。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー2 習得者 カイル・デュナミス 分類 追加特技 属性 武器 HIT数 3 消費TP 5 威力 160 詠唱時間 - 発動条件 エンチャント「追加特技」を装着して特技中○ボタン 空翔斬の追加特技。 空翔斬の後、小さい跳躍と共に拳で敵を打ち上げ、さらに剣を掲げて衝撃波を起こす。 打ち上げも衝撃波も横の範囲があまりに狭く、ろくに当たらない。 打ち上げ部分は斬空天翔剣の“翔”の部分に流用されている。 台詞 食らえ! ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 ディオ(斬刀系、オロチ、剣豪) 分類 追加技 属性 風 HIT数 消費EBG 威力 40 詠唱時間 - 発動条件 空翔斬中にボタン長押し 「空翔烈風」表記 正面に風の刃を発生させる追加技。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 カイル・デュナミス 分類 秘技 属性 - HIT数 5 消費TP 21 威力 450(90×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv26 秘技の一種。カイルがLv26で修得する。 空翔斬の後、肩で敵を打ち上げて上空に衝撃波を打ち出す秘技。 原作と同様当たりにくいばかりか、テンポが悪く攻撃時間も長いので真っ先に封印すべき秘技。 一応、カイルの秘技の中ではダウンさせたり、相手と距離が離れない技なのでコンボには組み込める。しかし、もっと使い勝手のいい秘技が存在しており、やっぱり封印推奨。 台詞 空翔裂風! ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 カイル・デュナミス 分類 属性 - HIT数 消費TP 威力 () 詠唱時間 - 習得条件 Lv ▲ 関連リンク 派生技 関連技 空翔斬 ネタ
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投稿日: 03/02/18 23 49 00430 能力名 ネズミ花火(チューチューボム) タイプ 生体生成(念獣)・遠隔操作・自動操縦・爆発\衝撃波 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 ネズミの念獣を生む。かなり遠くまでいけるが、しっぽは繋がってる。(しっぽが伸びていく) 普通は術者の司令で爆発させるが、ターゲットの匂いを覚えさせることができ、その場合はその匂いを強く放つ場所で爆発する。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 匂いを強く放つ場所で 危ないくないですか? 制約で、「火気に触れると爆発してしまう」とかどうよ? すごくセンスがいいと思うし、なにより『花火』ってのがいいね 「爆弾」とかは、今までであったしなおさらね! 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 爆発\衝撃波 生体生成(念獣) 自動操縦 過去ログ良能力 遠隔操作